Sebuah penelitian dengan judul “Perilaku Menyimpang Siswa Penggemar Game Online Sebagai akibat Proses Labelling”. Rumusan masalah kualitatif yang tepat berdasarkan judul tersebut adalah... .
Bagaimana manajemen waktu yang dilakukan siswa penggemar game online?
Bagaimana pengaruh labelling terhadap perilaku menyimpang siswa penggemar game online?
Bagaimana proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online?
Mengapa siswa penggemar game online menjadi pemalas dan kurang disiplin?
Apa faktor-faktor yang menyebabkan siswa penggemar game online menjadi penyimpang?
M. Aulia
Master Teacher
Mahasiswa/Alumni Universitas Negeri Yogyakarta
Pertanyaan penelitian atau rumusan masalah adalah pertanyaan-pertanyaan yang nantinya dicari jawabannya dengan mengumpulkan data. Berdasarkan judul penelitian tentang perilaku menyimpang siswa penggemar game online sebagai akibat proses labelling, terdapat tiga kunci utama yaitu perilaku menyimpang, siswa penggemar game online dan labelling. Agar terfokus untuk mendeskripsikan proses terjadinya perilaku menyimpang ini maka rumusan atau pertanyaan penelitian pertama yaitu bagaimana proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online? Selanjutnya untuk mengetahui bagaimana proses labelling bisa menyebabkan siswa penggemar game online melakukan penyimpangan maka pertanyaan penelitian selanjutnya adalah apa akibat dari proses labelling bagi siswa penggemar game online?. Opsi A salah karena terlalu luas dan tidak fokus pada judul penelitian, opsi B salah karena termasuk dalam rumusan kuantitatif yang menanyakan suatu pengaruh satu variabel terhadap variabel lainnya, opsi D dan E salah karena terlalu meluas dan kurang mengerucut sesuai topik atau judul penelitian. Jadi jawabannya C.
8
0.0 (0 rating)
RUANGGURU HQ
Jl. Dr. Saharjo No.161, Manggarai Selatan, Tebet, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12860
Produk Ruangguru
Produk Lainnya
Bantuan & Panduan
Hubungi Kami
©2022 Ruangguru. All Rights Reserved PT. Ruang Raya Indonesia