Rumusan masalah suatu penelitian adalah Bagaimana proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online? Maka tujuan penelitiannya adalah... .
Menjelaskan proses terjadinya penyimpangan pada siswa penggemar game online
Mendeskripsikan akibat dari proses labelling bagi siswa penggemar game online
Menggambarkan tahapan-tahapan penyimpangan yang dilakukan siswa penggemar game online
Mendeskripsikan proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online
Menjelaskan konsep labelling dan penyimpangan sosial yang terjadi pada siswa penggemar game online
M. Aulia
Master Teacher
Mahasiswa/Alumni Universitas Negeri Yogyakarta
Tujuan penelitian adalah kalimat yang menunjukkan indikasi kearah mana penelitian dilakukan atau data-data serta informasi apa yang akan dicapai dari penelitian. Tujuan penelitian harus konsisten dengan rumusan masalah yang diajukan, sehingga jika rumusannya adalah Bagaimana proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online? Maka tujuan penelitiannya adalah untuk mendeskripsikan proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online. Jadi jawabannya D.
12
0.0 (0 rating)
RUANGGURU HQ
Jl. Dr. Saharjo No.161, Manggarai Selatan, Tebet, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12860
Produk Ruangguru
Produk Lainnya
Bantuan & Panduan
Hubungi Kami
©2022 Ruangguru. All Rights Reserved PT. Ruang Raya Indonesia