Iklan

Pertanyaan

Rumusan masalah suatu penelitian adalah Bagaimana proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online? Maka tujuan penelitiannya adalah... .

Rumusan masalah suatu penelitian adalah Bagaimana proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online? Maka tujuan penelitiannya adalah... .

  1. Menjelaskan proses terjadinya penyimpangan pada siswa penggemar game online

  2. Mendeskripsikan akibat dari proses labelling bagi siswa penggemar game online

  3. Menggambarkan tahapan-tahapan penyimpangan yang dilakukan siswa penggemar game online

  4. Mendeskripsikan proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online

  5. Menjelaskan konsep labelling dan penyimpangan sosial yang terjadi pada siswa penggemar game online

Ikuti Tryout SNBT & Menangkan E-Wallet 100rb

Habis dalam

01

:

04

:

55

:

20

Klaim

Iklan

M. Aulia

Master Teacher

Mahasiswa/Alumni Universitas Negeri Yogyakarta

Jawaban terverifikasi

Jawaban

jawabannya D.

jawabannya D.

Pembahasan

Tujuan penelitian adalah kalimat yang menunjukkan indikasi kearah mana penelitian dilakukan atau data-data serta informasi apa yang akan dicapai dari penelitian. Tujuan penelitian harus konsisten dengan rumusan masalah yang diajukan, sehingga jika rumusannya adalah Bagaimana proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online? Maka tujuan penelitiannya adalah untuk mendeskripsikan proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online. Jadi jawabannya D.

Tujuan penelitian adalah kalimat yang menunjukkan indikasi kearah mana penelitian dilakukan atau data-data serta informasi apa yang akan dicapai dari penelitian. Tujuan penelitian harus konsisten dengan rumusan masalah yang diajukan, sehingga jika rumusannya adalah Bagaimana proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online? Maka tujuan penelitiannya adalah untuk mendeskripsikan proses terjadinya labelling pada siswa penggemar game online. Jadi jawabannya D.

Perdalam pemahamanmu bersama Master Teacher
di sesi Live Teaching, GRATIS!

33

Iklan

Pertanyaan serupa

Sebuah penelitian dengan judul “Perilaku Menyimpang Siswa Penggemar Game Online Sebagai akibat Proses Labelling”, mempunyai kegunaan praktis dan akademis. Kegunaan akademis dari penelitian tersebut ad...

7

0.0

Jawaban terverifikasi

RUANGGURU HQ

Jl. Dr. Saharjo No.161, Manggarai Selatan, Tebet, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12860

Coba GRATIS Aplikasi Roboguru

Coba GRATIS Aplikasi Ruangguru

Download di Google PlayDownload di AppstoreDownload di App Gallery

Produk Ruangguru

Hubungi Kami

Ruangguru WhatsApp

+62 815-7441-0000

Email info@ruangguru.com

[email protected]

Contact 02140008000

02140008000

Ikuti Kami

©2025 Ruangguru. All Rights Reserved PT. Ruang Raya Indonesia