Roboguru

Dalam suatu kelas di sebuah SMA X terdapat aktivitas beberapa siwa yang mengalami kecanduan game online atau biasa disebut gamers. Para siswa yang tergolong gamers ini sering tidak fokus ketika belajar dikelas dan sering telat mengumpulkan tugas-tugas yang diberikan guru. Faktanya secara IQ mereka tergolong cerdas. Akan tetapi terjadi perubahan perilaku siswa gamers yaitu mereka menjadi sering membolos untuk sekedar main game online di warnet. Alasan mereka melakukannya adalah pemberian cap negatif sebagai siswa malas, kurang disiplin dan dianggap suka mencontek oleh guru dan teman-temannya. Berdasarkan ilustrasi tersebut dapat diambil kesimpulan masalah penelitian yaitu... .

Pertanyaan

Dalam suatu kelas di sebuah SMA X terdapat aktivitas beberapa siwa yang mengalami kecanduan game online atau biasa disebut gamers. Para siswa yang tergolong gamers ini sering tidak fokus ketika belajar dikelas dan sering telat mengumpulkan tugas-tugas yang diberikan guru. Faktanya secara IQ mereka tergolong cerdas. Akan tetapi terjadi perubahan perilaku siswa gamers yaitu mereka menjadi sering membolos untuk sekedar main game online di warnet. Alasan mereka melakukannya adalah pemberian cap negatif sebagai siswa malas, kurang disiplin dan dianggap suka mencontek oleh guru dan teman-temannya. Berdasarkan ilustrasi tersebut dapat diambil kesimpulan masalah penelitian yaitu... .

  1. Siswa yang tergolong gamers tidak mempunyai masa depan yang baik

  2. Siswa gamers memiliki kecenderungan melakukan penyimpangan sosial

  3. Labelling menjadi penyebab penyimpangan yang dialami oleh siswa gamers

  4. Sosialisasi tidak sempurna adalah salah satu faktor penyimpangan siswa gamers

  5. Tolak ukur kecerdasan siswa tidak bisa dilihat hanya dari segi kedisiplinan dan rajin mengumpulkan tugas

Pembahasan:

Masalah penelitian dalam ilustrasi soal tersebut memfokuskan pada beberapa hal yaitu siswa yang menjadi gamers, perilaku menyimpang dan pemberian cap negatif atau labeling. Secara umum perilaku atau sikap siswa yang suka main game online masih ditoleransi oleh siswa lain dan para guru akan tetapi pemberian cap negatif atau labeling seperti pemalas, kurang disiplin dan suka mencontek saat ulangan menjadi penyebab siswa gamers melakukan tindakan menyimpang seperti membolos sekolah. Sehingga labelling menjadi penyebab penyimpangan yang dialami oleh siswa gamers. Jadi jawabannya C.

Jawaban terverifikasi

Dijawab oleh:

M. Aulia

Mahasiswa/Alumni Universitas Negeri Yogyakarta

Terakhir diupdate 01 Januari 2021

Roboguru sudah bisa jawab 91.4% pertanyaan dengan benar

Tapi Roboguru masih mau belajar. Menurut kamu pembahasan kali ini sudah membantu, belum?

Membantu

Kurang Membantu

Apakah pembahasan ini membantu?

Belum menemukan yang kamu cari?

Post pertanyaanmu ke Tanya Jawab, yuk

Mau Bertanya

Pertanyaan serupa

Sebuah penelitian dilakukan di sekolah mengenai tindakan perilaku menyimpang yang kerap dilakukan oleh siswa. Perilaku menyimpang yang paling sering terjadi, seperti menyontek, membolos, dan terlambat...

0

Roboguru

Roboguru sudah bisa jawab 91.4% pertanyaan dengan benar

Tapi Roboguru masih mau belajar. Menurut kamu pembahasan kali ini sudah membantu, belum?

Membantu

Kurang Membantu

Apakah pembahasan ini membantu?

Belum menemukan yang kamu cari?

Post pertanyaanmu ke Tanya Jawab, yuk

Mau Bertanya

RUANGGURU HQ

Jl. Dr. Saharjo No.161, Manggarai Selatan, Tebet, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12860

Coba GRATIS Aplikasi Ruangguru

Produk Ruangguru

Produk Lainnya

Hubungi Kami

Ikuti Kami

©2021 Ruangguru. All Rights Reserved