Iklan
Pertanyaan
Dalam suatu kelas di sebuah SMA X terdapat aktivitas beberapa siwa yang mengalami kecanduan game online atau biasa disebut gamers. Para siswa yang tergolong gamers ini sering tidak fokus ketika belajar dikelas dan sering telat mengumpulkan tugas-tugas yang diberikan guru. Faktanya secara IQ mereka tergolong cerdas. Akan tetapi terjadi perubahan perilaku siswa gamers yaitu mereka menjadi sering membolos untuk sekedar main game online di warnet. Alasan mereka melakukannya adalah pemberian cap negatif sebagai siswa malas, kurang disiplin dan dianggap suka mencontek oleh guru dan teman-temannya. Berdasarkan ilustrasi tersebut dapat diambil kesimpulan masalah penelitian yaitu... .
Siswa yang tergolong gamers tidak mempunyai masa depan yang baik
Siswa gamers memiliki kecenderungan melakukan penyimpangan sosial
Labelling menjadi penyebab penyimpangan yang dialami oleh siswa gamers
Sosialisasi tidak sempurna adalah salah satu faktor penyimpangan siswa gamers
Tolak ukur kecerdasan siswa tidak bisa dilihat hanya dari segi kedisiplinan dan rajin mengumpulkan tugas
Ikuti Tryout SNBT & Menangkan E-Wallet 100rb
Habis dalam
02
:
16
:
30
:
24
Iklan
M. Aulia
Master Teacher
Mahasiswa/Alumni Universitas Negeri Yogyakarta
1
0.0 (0 rating)
Iklan
RUANGGURU HQ
Jl. Dr. Saharjo No.161, Manggarai Selatan, Tebet, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12860
Produk Ruangguru
Bantuan & Panduan
Hubungi Kami
©2025 Ruangguru. All Rights Reserved PT. Ruang Raya Indonesia