Iklan
Iklan
Pertanyaan
Berikut ini tahapan axial coding yang dilakukan peneliti yaitu Perilaku Menyimpang Siswa Penggemar Game Online Sebagai Akibat Proses Labelling dalam penelitian tersebut dapat menentukan tiga poin analisis adalah ....
peran pemerintah dalam menanggulangi labelling, proses labelling menjadi penyimpang sekunder, dan perkembangan psikologis siswa
perkembangan teknologi, latar belakang ditemukannya game online, proses labelling yang menjadi sebuah penyimpangan primer
proses labelling melalui penyimpangan primer, pihak yang dominan dalam menghasilkan label, dan berkembangnya penyimpangan primer menjadi sekunder
menentukan pihak yang dominan dalam menghasilkan label, dan berkembangnya penyimpangan sekunder, dan proses labelling melalui penyimpangan sekunder
seseorang maupun kelompok yang dicap menyimpang, akan merasa kesulitan untuk diterima keberadaannya, bahwa posisi dan peran guru di dalam kelas memang terlihat lebih dominan dalam memberikan label negatif pada siswa penggemar game online tersebut dan para siswa penggemar game online ini memang telah melakukan penyimpangan sosial di sekolah.
Iklan
M. Aulia
Master Teacher
Mahasiswa/Alumni Universitas Negeri Yogyakarta
9
0.0 (0 rating)
Iklan
Iklan
RUANGGURU HQ
Jl. Dr. Saharjo No.161, Manggarai Selatan, Tebet, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12860
Produk Ruangguru
Bantuan & Panduan
Hubungi Kami
©2024 Ruangguru. All Rights Reserved PT. Ruang Raya Indonesia