Iklan

Pertanyaan

Seorang siswa sekolah dasar berkelahi dengan teman sekelasnya karena berebut mainan. Hal ini terjadi karena siswa tersebut kerap menonton adegan kekerasan jagoan favoritnya dalam gameonline yang sering ia mainkan. Tindakan yang melatarbelakangi interaksi sosial tersebut didasari faktor imitasi adalah karena ....

Seorang siswa sekolah dasar berkelahi dengan teman sekelasnya karena berebut mainan. Hal ini terjadi karena siswa tersebut kerap menonton adegan kekerasan jagoan favoritnya dalam game online yang sering ia mainkan. Tindakan yang melatarbelakangi interaksi sosial tersebut didasari faktor imitasi adalah karena ....space space

  1. Anak tersebut terpancing oleh adegan kekerasan dalam permainanspace space

  2. Ingin meniru tingkah laku dari jagoan favoritnya dalam permainanspace space

  3. Merasa tersugesti sehingga menjadi sama seperti seorang jagoanspace space

  4. Tertarik mempraktikkan adegan yang ia lihat sehari-harispace space

  5. Bentuk pembelaan terhadap kondisi yang terjadi di sekolahspace space

Ikuti Tryout SNBT & Menangkan E-Wallet 100rb

Habis dalam

02

:

15

:

46

:

58

Klaim

Iklan

N. Puspita

Master Teacher

Jawaban terverifikasi

Jawaban

jawaban yang benar adalah B.

jawaban yang benar adalah B.space space

Pembahasan

Pembahasan
lock

Manusia tidak bisa menghindar dari keharusan berinteraksi dengan orang lain. Manusia adalah makhluk sosial yang keberadaan dirinya sangat ditentukan oleh orang lain. Interaksi sosial sebagai bentuk hubungan manusia yang menimbulkan aksi dan reaksi dapat dipengaruhi oleh faktor-faktor dari luar individu. Adapun faktor yang mendasari terjadinya interaksi sosial , di antaranya : Sugesti , adalah rangsangan atau pengaruh atau stimulus. Rangsangan diberikan seseorang kepada orang lain. Penerima sugesti akan menuruti kehendak pemberi sugesti tanpa berpikir kritis dan rasional. Imitasi , adalah tindakan meniru sikap, penampilan, pembicaraan, maupun gaya hidup orang lain. Proses imitasi pertama kali terjadi dalam pergaulan keluarga. Identifikasi ,adalah proses untuk menjadi sama (identik) dengan orang lain. Proses identifikasi erat kaitannya dengan imitasi. Apabila proses meniru (imitasi) sudah sangat mendalam, maka terjadilah identifikasi. Imitasi biasanya berlaku sesaat atau sementara, sedangkan identifikasi bersifat permanen. Oleh karena itu, identifikasi dapat menjadi bagian dari kepribadian seseorang. Simpati , adalah proses kejiwaan seseorang yang merasa tertarik kepada orang lain atau sekelompok orang. Ketertarikan itu disebabkan oleh sikap, penampilan, wibawa, atau tindakan. Empati , adalah proses larutnya kejiwaan seseorang ke dalam kedukaan atau kesukaan orang lain. Motivasi , adalah dorongan, rangsangan, pengaruh, atau stimulan. Motivasi dapat diberikan oleh seorang individu kepada individu lain, seorang individu kepada kelompok atau kelompok kepada kelompok lain. Pihak yang diberi motivasi akan mengikuti kemauan orang yang memberi motivasi. Namun, dia tetap bersikap kritis, rasional, dan bertanggung jawab. Berbeda dengan sugesti, perilaku orang yang menerima sugesti menjadi kurang rasional. Berdasarkan penjelasan diatas, ilustrasi kasus disoal yang menyebutkan siswa sekolah dasar berkelahi dengan teman sekelasnya karena berebut mainan terjadi karena ia kerap menonton adegan kekerasan jagoan favoritnya dalam gim online yang sering ia mainkan , adalah tindakan yang didasari faktor imitasi karena imitasi adalah tindakan meniru sikap, penampilan, pembicaraan, maupun gaya hidup orang lain . Siswa tersebut ingin meniru tingkah laku dari jagoan favoritnya seperti di gim online . Jadi, jawaban yang benar adalah B.

Manusia tidak bisa menghindar dari keharusan berinteraksi dengan orang lain. Manusia adalah makhluk sosial yang keberadaan dirinya sangat ditentukan oleh orang lain. Interaksi sosial sebagai bentuk hubungan manusia yang menimbulkan aksi dan reaksi dapat dipengaruhi oleh faktor-faktor dari luar individu. Adapun faktor yang mendasari terjadinya interaksi sosial, di antaranya :space space

  1. Sugesti, adalah rangsangan atau pengaruh atau stimulus. Rangsangan diberikan seseorang kepada orang lain. Penerima sugesti akan menuruti kehendak pemberi sugesti tanpa berpikir kritis dan rasional.
  2. Imitasi, adalah tindakan meniru sikap, penampilan, pembicaraan, maupun gaya hidup orang lain. Proses imitasi pertama kali terjadi dalam pergaulan keluarga.
  3. Identifikasi, adalah proses untuk menjadi sama (identik) dengan orang lain. Proses identifikasi erat kaitannya dengan imitasi. Apabila proses meniru (imitasi) sudah sangat mendalam, maka terjadilah identifikasi. Imitasi biasanya berlaku sesaat atau sementara, sedangkan identifikasi bersifat permanen. Oleh karena itu, identifikasi dapat menjadi bagian dari kepribadian seseorang.
  4. Simpati, adalah proses kejiwaan seseorang yang merasa tertarik kepada orang lain atau sekelompok orang. Ketertarikan itu disebabkan oleh sikap, penampilan, wibawa, atau tindakan.
  5. Empati, adalah proses larutnya kejiwaan seseorang ke dalam kedukaan atau kesukaan orang lain.
  6. Motivasi, adalah dorongan, rangsangan, pengaruh, atau stimulan. Motivasi dapat diberikan oleh seorang individu kepada individu lain, seorang individu kepada kelompok atau kelompok kepada kelompok lain. Pihak yang diberi motivasi akan mengikuti kemauan orang yang memberi motivasi. Namun, dia tetap bersikap kritis, rasional, dan bertanggung jawab. Berbeda dengan sugesti, perilaku orang yang menerima sugesti menjadi kurang rasional.space space

Berdasarkan penjelasan diatas, ilustrasi kasus disoal yang menyebutkan siswa sekolah dasar berkelahi dengan teman sekelasnya karena berebut mainan terjadi karena ia kerap menonton adegan kekerasan jagoan favoritnya dalam gim online yang sering ia mainkan, adalah tindakan yang didasari faktor imitasi karena imitasi adalah tindakan meniru sikap, penampilan, pembicaraan, maupun gaya hidup orang lain. Siswa tersebut ingin meniru tingkah laku dari jagoan favoritnya seperti di gim online.space space

Jadi, jawaban yang benar adalah B.space space

Perdalam pemahamanmu bersama Master Teacher
di sesi Live Teaching, GRATIS!

2

Iklan

Pertanyaan serupa

Sebutkan faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya interaksi sosial!

2

4.4

Jawaban terverifikasi

RUANGGURU HQ

Jl. Dr. Saharjo No.161, Manggarai Selatan, Tebet, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12860

Coba GRATIS Aplikasi Roboguru

Coba GRATIS Aplikasi Ruangguru

Download di Google PlayDownload di AppstoreDownload di App Gallery

Produk Ruangguru

Hubungi Kami

Ruangguru WhatsApp

+62 815-7441-0000

Email info@ruangguru.com

[email protected]

Contact 02130930000

02130930000

Ikuti Kami

©2026 Ruangguru. All Rights Reserved PT. Ruang Raya Indonesia