Nabila F

04 Desember 2023 05:07

Iklan

Nabila F

04 Desember 2023 05:07

Pertanyaan

Sebutkan dan jelaskan langkah-langkah teknik objek linking & embedding!

Sebutkan dan jelaskan langkah-langkah teknik objek linking & embedding!

Ikuti Tryout SNBT & Menangkan E-Wallet 100rb

Habis dalam

01

:

04

:

17

:

06

Klaim

2

2

Jawaban terverifikasi

Iklan

Seo H

07 Desember 2023 06:27

Jawaban terverifikasi

Teknik objek linking adalah cara untuk menghubungkan objek atau data dari satu aplikasi ke aplikasi lain, di mana perubahan pada objek asli akan tercermin secara otomatis di aplikasi tujuan. Sedangkan teknik objek embedding adalah cara untuk menyisipkan objek atau data dari satu aplikasi ke aplikasi lain, di mana objek yang disisipkan menjadi bagian dari dokumen atau proyek aplikasi tujuan, dan perubahan pada objek tidak akan mempengaruhi objek asli di aplikasi sumber.


Iklan

Salsabila M

Community

31 Maret 2024 07:19

Jawaban terverifikasi

<p>Teknik Objek Linking &amp; Embedding (OLE) adalah metode yang digunakan dalam komputasi untuk mengintegrasikan atau menggabungkan objek dari satu program ke program lain. Berikut adalah langkah-langkah umum dalam teknik Objek Linking &amp; Embedding:</p><p><strong>Pilih Objek yang Akan Di-Link atau Di-Embed</strong>: Langkah pertama adalah memilih objek yang ingin dihubungkan atau disematkan ke dalam program lain. Objek ini bisa berupa gambar, tabel, grafik, atau objek lainnya.</p><p><strong>Copy Objek Asal</strong>: Objek yang telah dipilih kemudian disalin dari program asalnya menggunakan fungsi copy atau cut, tergantung pada preferensi pengguna.</p><p><strong>Paste Objek</strong>: Objek yang telah disalin kemudian dipasang ke dalam program tujuan menggunakan fungsi paste. Di sini, pengguna biasanya memiliki opsi untuk memilih apakah ingin me-embed objek atau hanya me-link objeknya.</p><p><strong>Embed Objek</strong>: Jika pengguna memilih untuk me-embed objek, objek tersebut akan sepenuhnya disematkan ke dalam program tujuan. Ini berarti bahwa program tujuan akan menyimpan salinan objek tersebut secara internal.</p><p><strong>Link Objek</strong>: Jika pengguna memilih untuk me-link objek, program tujuan akan membuat tautan ke objek asal yang disimpan di tempat terpisah. Dalam hal ini, perubahan yang dilakukan pada objek asal akan tercermin secara otomatis di program tujuan.</p><p><strong>Konfigurasi Objek</strong>: Setelah objek ditambahkan ke dalam program tujuan, pengguna biasanya dapat mengonfigurasi atau mengubah properti objek, seperti ukuran, warna, atau gaya.</p><p><strong>Simpan Perubahan</strong>: Terakhir, setelah semua penyesuaian selesai, pengguna harus menyimpan perubahan yang dilakukan pada program tujuan untuk memastikan bahwa objek yang telah ditambahkan atau diubah akan tetap ada saat program dibuka kembali.</p>

Teknik Objek Linking & Embedding (OLE) adalah metode yang digunakan dalam komputasi untuk mengintegrasikan atau menggabungkan objek dari satu program ke program lain. Berikut adalah langkah-langkah umum dalam teknik Objek Linking & Embedding:

Pilih Objek yang Akan Di-Link atau Di-Embed: Langkah pertama adalah memilih objek yang ingin dihubungkan atau disematkan ke dalam program lain. Objek ini bisa berupa gambar, tabel, grafik, atau objek lainnya.

Copy Objek Asal: Objek yang telah dipilih kemudian disalin dari program asalnya menggunakan fungsi copy atau cut, tergantung pada preferensi pengguna.

Paste Objek: Objek yang telah disalin kemudian dipasang ke dalam program tujuan menggunakan fungsi paste. Di sini, pengguna biasanya memiliki opsi untuk memilih apakah ingin me-embed objek atau hanya me-link objeknya.

Embed Objek: Jika pengguna memilih untuk me-embed objek, objek tersebut akan sepenuhnya disematkan ke dalam program tujuan. Ini berarti bahwa program tujuan akan menyimpan salinan objek tersebut secara internal.

Link Objek: Jika pengguna memilih untuk me-link objek, program tujuan akan membuat tautan ke objek asal yang disimpan di tempat terpisah. Dalam hal ini, perubahan yang dilakukan pada objek asal akan tercermin secara otomatis di program tujuan.

Konfigurasi Objek: Setelah objek ditambahkan ke dalam program tujuan, pengguna biasanya dapat mengonfigurasi atau mengubah properti objek, seperti ukuran, warna, atau gaya.

Simpan Perubahan: Terakhir, setelah semua penyesuaian selesai, pengguna harus menyimpan perubahan yang dilakukan pada program tujuan untuk memastikan bahwa objek yang telah ditambahkan atau diubah akan tetap ada saat program dibuka kembali.


Mau pemahaman lebih dalam untuk soal ini?

Tanya ke AiRIS

Yuk, cobain chat dan belajar bareng AiRIS, teman pintarmu!

Chat AiRIS

LATIHAN SOAL GRATIS!

Drill Soal

Latihan soal sesuai topik yang kamu mau untuk persiapan ujian

Cobain Drill Soal

Perdalam pemahamanmu bersama Master Teacher
di sesi Live Teaching, GRATIS!

Pertanyaan serupa

Kegunaan dari tipe gambar vektor adalah untuk membuat objek yang solid dan dapat diubah-ubah ukurannya sesuai dengan kemauan desainer. Contoh dari tipe gambar ini adalah … a. Gambar pemandangan b. Foto tumbuhan c. Gambar manusia d. Foto tanaman e. Logo

6

0.0

Jawaban terverifikasi